第28章 冬季的第一个夜晚(1/3)
考虑到只是初次试水,第一批木炭没烧太多,土窖封窖,闷火引燃,一切工序做完,想要知道烧出来的木炭好不好用,要得明天出窖才能知晓。http://www.LtxsdZ.com发^.^新^ Ltxsdz.€ǒm.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M
离天黑还早,闲着也是没事,将怕冷的翠莲儿赶回去,张昨独自一
在基地周边转悠着,仔细摸排附近地形地貌,谋划防御布局。
整片区域的地形一目了然,基地西侧是河流,河水对岸是陡峭坚硬的山壁。
东侧覆盖着一片茂密无垠的森林,一眼看不到尽
;往南倒是一片平地,但这片平地并不宽阔,而是如同一块块巨型阶梯依次下沉,有点类似于梯田地貌。
唯有基地北侧,是一大片平坦宽广毫无阻碍的平地。
前两次鬼兽们攻城,也是从北侧冲来的。
换位思考,如果张昨是鬼新娘,他肯定会选这个方向进攻基地。
视野没有死角,兵种不用担心受到地形限制,无论是裂齿兽冲锋,还是高跷异鬼远程抛投友军越过城防,都能发挥出全部的战力。
关于高跷异鬼投掷的范围有多远,云落影说的并不算清楚,只说大概在五十步左右,以张昨对这个时代‘一步’距离的预估,那么五十步,大概就是五十米倒六十米之间。
但为了以防万一,张昨把陷阱覆盖的范围,暂定在四十米到七十米之间。
基地的宽度是20米,从省力和效率等综合角度来看,那么高跷异鬼排布的宽度应该在三十米左右。
也就是说,张昨需要在基地北侧四十米远开外,布置一个长三十米宽三十米的陷阱区。
掏出两块灵石,张昨构造出一个中级陷阱。
不同于功能单一,只有捕兽夹形态的初级陷阱,中级陷阱有着更多的类型可以选择。
首先是地刺陷阱,基础杀伤类陷阱,这种陷阱触发速度快,伤害也最高,可以在地面选取一块区域布置,只要敌
踩上去后就能立刻触发3
地刺攻击,给踩上去的敌
造成伤害,地刺能触发十次,也就是一共发动30
攻击。
然后是烈焰陷阱,同样是在地面选取一块区域,之后会在那处区域形成一道
坑,
坑表面会有一层浅土,敌
踩上去后浅土会塌陷,并持续受到
坑内部的火焰
攻击,和地刺陷阱一样,烈焰陷阱也能触发十次。
还有寒冰陷阱,这种陷阱倒是和前两者不同,它像一根挂着符咒的枯枝,只要将它
在地面上,它便会自动隐形,并持续让范围内所有敌
被冷冻减速,同样,效果只能触发十次。
最后一种则是捕网陷阱,这是唯一一种有对空功能的陷阱,只要敌
进
范围,便会瞬间弹
一张由灵力构成的大网将对方禁锢,锁死对方的行动,唯一的短板是,使用一次后就会失效。>https://m.ltxs`520?N`et>
每种陷阱的影响范围都是3米*3米,要布满这块区域,需要100个陷阱,也就是200块灵石。|最|新|网|址|找|回|-ltxsba)@gmail.com}
这个消耗在张昨的可接受范围之内。更多
彩
但有个难点。
如何确保,只有在高跷鬼进
陷阱区域后,陷阱才被激活。
张昨想到了松发地雷。
不同于正常通过踩踏然后
炸的地雷,松发地雷具有独特的设计结构,可以做到第一次触击待发,二次触击才
炸。
这种神奇的触发结构,甚至还有更简易省事的土制版本。
那就是在地雷上放一块石
,石
绑定着地雷的拉栓,当有
踩到石
时,被踢开的石
就会拉动拉栓,下次敌
再踩上去时,地雷就会
炸。
这种特殊地雷的设计思路,刚好和张昨当前的需求很符合。
他只需要在这块地方布设火焰陷阱,然后将火焰陷阱
坑顶部加固,这样当其它异鬼邪兽踩上去时,并不会触发陷阱,而且在遭受大量异鬼邪兽踩踏后,加固的部分会被
坏到接近激发的状态。
等高跷异鬼进
陷阱区域时,陷阱顶部的加固此时已经足够脆弱,届时不论是自己通过抛投武器,还是让翠莲儿或云落影使用剑气
坏加固的陷阱顶部,都能让陷阱在最合适的时机激活,对高跷异鬼进行
准猎杀!
只不过加固的分寸必须拿捏到位,不能太脆弱,不然还不等高跷异鬼出现,陷阱就会提前
露。
但也不能坚固,否则到时候难以快速
防,会被对方察觉意图。
经过反复权衡,一套战术方案在张昨脑海里成型。
最好的布置方法,是在四十米到五十米这个距离,全部铺设地刺陷阱,一来可以对经过的敌
造成杀伤,二来也能压缩高跷异鬼的站位空间。
五十米到七十米这个区域内,则全部布设火
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