第95章(2/3)

虐点数<20000点>]

[技能:[配强化],进行行为时不容易受伤,即使受伤也会很快恢复(注:器官包括嘴、门等广义上的器官)。升级所需虐点数<5000点>]

[技能:[系统兑换1级],可使用货币[]兑换物品<桃娘:254ml>,每次兑换需要系统能量<20点>。升级所需虐点数<3000点>]

[配强化]就不提了。

[感知]点数不够无法升级。

至于[系统能量2级],现在每小时能恢复0.25的能量,再花10000点升一级,也很难抵得过每小时10点的能量消耗。

综上,[感知] [配强化] [系统能量2级],以上三个技能没用。

想来想去,我竟然只能寄希望于[系统兑换]这个技能。发^.^新^.^地^.^址 w|WwLtXSFb…℃〇M

升级之后的系统商店能有新商品,看看能不能给点好东西吧。

兑换商品需要消耗20点能量,所以我现在没法打开商店。

但在我穿越的时候却是可以用系统能量打开商店的。

我完全可以在穿越的时候买东西,再把买来的东西利用[随身空间]带回来嘛。

[技能:[随身空间],可以存放物品到异空间随时取用。无法存取不属于宿主的物品。空间大小<0.001m3>,除系统物品外、存取物品需要支付系统能量,所需系统能量与物品质量有关、与此物品与当前世界的兼容有关。此技能无法通过虐点数升级]

[系统兑换]出产的物品,在随身空间存取都是不消耗能量的。换句话说,桃娘可以使用穿越时兑换的物品。这样就能绕开系统能量的限制了。

再想想也没什么别的好办法,所以我脆用3000点升级了[系统兑换]技能。

[系统:当前虐点数<10011点>]

[技能:[系统兑换2级],可使用货币[]兑换物品<桃娘:354 ml>,每次兑换需要系统能量<20点>。升级所需虐点数<10000点>]

[货币[]:宿主被之后,会得到与被量相同的货币[],宿主的每一个身份之间的货币[]不通用,储存上限为<1300 ml>]

增加了币的储存上限,此外还增加了一个兑换品选项:

[兑换品[龙骨酒]:兑换需要货币[]<500 ml>,作用:男服用后48小时内能力会暂时极大增强,同时永久提升能力少许。效果大小与世界神秘度正相关。]

我不由得满脸黑线,现在我一天就要接待十个,这还嫌不过瘾吗?兑什么鬼的龙骨酒,让他们金枪不倒,难不成是要让他们死我?

[系统兑换]升到2级显然是没用了。

但余下的点数刚好够再升一级,我索一不做二不休,发狠用光了所有的虐点数,又给[系统兑换]升了一级——

[系统:当前虐点数<11点>]

[技能:[系统兑换3级],可使用货币[]兑换物品<桃娘:354 ml>,每次兑换需要系统能量<15点>。升级所需虐点数<20000点>]

[货币[]:宿主被之后,会得到与被量相同的货币[],宿主的每一个身份之间的货币[]不通用,储存上限为<1600 ml>]

开启商店所需能量点数下降,币储存上限提升。此外又增加了两个兑换品:

[兑换品[反物质压缩胶囊]:兑换需要货币[]<500 ml>,作用:每一颗胶囊可以补充maidge-j0机体湮灭炉所需的反物质10%。注意不要把此物品置于核中央,否则会引起剧烈炸]

[兑换品[系统能量缓释胶囊]:兑换需要货币[]<100 ml>,作用:服用后在一小时内补充2点系统能量,至多可以有10颗胶囊同时生效。]

……

看到反物质压缩胶囊说明,我实在忍不住想要吐槽的欲望——核中心再引起炸?这都核了,再炸一次又怎样?还能比核严重吗?

然后我才反应过来,妈个这玩意引起的炸难不成比核还厉害吧。

有那么一瞬间,我真的想把胶囊往门外丢一颗,“轰”的一声大家一起完蛋多好。

呃……我只想想而已,这东西随便丢出去没法引倒是次要的。主要是我不能让全市数百万命为了这几个恶棍陪葬吧。

倒是[系统能量缓释胶囊]引起了我的兴趣。一个小时恢复2点能量,吃5颗可就能抵消[变身:桃娘]消耗的每小时10点能量。

而[感知3级]消耗的能量是每小时6点,算起来只要吃8颗[系统能量缓释胶囊],就能在一个小时以内持

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