序言:这是一个我暂时做不出来的游戏(2/9)
可以满足他的条件。
可以让他走。
也可以选择更加黑暗的处理方式。
但是无论做什么——
都会有后果。
因为我不希望这个世界所有
都围着玩家转。
?
三、家里真的有
等你
除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:
家里真的有
在等你。
所以这个故事里的家
不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景npc。
她们会饿。
会受伤。
会生病。
会有自己的需求。
甚至有些疾病必须长期服药。
这一部分设定,也受到过ph《监察者》一类游戏的启发。
比如某一天。
养母需要的药只剩下三天。
偏偏
报显示,几十公里外有一家废弃医院。
那里可能有药。
也可能有土匪。
可能有怪物。
甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。
你去不去?
也许飞艇现在不缺粮食。
燃料也够。
仓库里还有几十把枪。
你完全可以舒舒服服地待在天上。
但是三天以后呢?
于是你只能检查枪械。
整理弹匣。
背起背包。
然后下去。
因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。
只是一盒药。
找到了,她能继续活。
找不到,她可能真的会死。
而如果她死了——
不会复活。
不会刷新。
她睡过的房间还在那里。
她用过的东西还在那里。
甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——
它已经没有意义了。
因为需要它的
已经不在了。
?
四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?
当然。
如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个
甚至更多。
肯定有
会问:
“我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”
“缺粮食,派个
不就行了吗?”
当然可以。
这也是我希望游戏允许玩家做的事
。
玩家受伤了。
累了。
或者单纯不想亲自执行一个任务。
可以打开
员界面。
选择一个伙伴。
给他枪。
给他弹药。
给他药。
然后:
【派遣】
但是——
派出去,不代表一定能回来。
我不希望这是一个点一下按钮,十分钟以后自动出现:
【粮食+50】
的挂机系统。
你派出去的是一个
。
这个
有没有接受过战斗训练?
枪法怎么样?
身体怎么样?
有没有受伤?
你给了他什么装备?
任务区域在哪里?
当地有哪些势力?
最近有没有发生空间异常?
这些都会影响任务。最新地址Www.^ltx^ba.m^e(
一个接受过正规军事训练的伙伴,去废弃村庄寻找粮食,也许只是:
【低风险】
换成一个从来没有摸过枪的普通
——
可能立刻变成:
【高风险】
甚至:
【极高风险】
然后玩家按下:
【确认派遣】
这个
真的会离开基洛夫。
接下来发生什么——
谁也不知道。
他可能平安回来。
可能受伤。
可能东西被抢。
可能失联。
可能被某个派系抓走。
甚至——
可能再也回不来。
而且我不希望游戏马上告诉玩家答案。
任务预计六小时。
六小时过去。
没有回来。
八小时。
还是没有。
最后
员界面只剩
本章未完,点击下一页继续阅读。